動畫12法則-吸引力
為角色的動作、外觀,增添特色,使其更有吸引力
任何創作的故事中創造出來的角色,如果要引人入勝,讓觀眾對角色有同理感受,必須賦予它獨特而鮮明的個性,如同愛麗絲夢遊仙境中愛麗絲的的冒險精神、白雪公主的善良天真、小美人魚中烏蘇拉的奸詐貪婪。
故事之所以引人入勝,都需要角色具有獨特的性格,讓故事情節得以活靈活現,讓觀眾支持主角,對故事中的惡勢力同仇敵愾,而這些角色的個性除了可以在故事情節中安排出來,也可以在角色外觀設計時有所暗示。
刻意安排一些具足以傳達其性格的代表動作,這種安排除了用在動畫製作上當然也是可以運用在電影角色服裝、演員揣摩劇本角色當中。
所以往往反派角色會尖嘴猴嗇、鞠躬哈腰,正義的角色會則會設計的抬頭挺胸、昂首闊步,或是賦予主角思考時總會搓搓鼻子的特定動作就,可以讓角色有變得比較親人可愛,一休和尚思考時總會用雙手在頭上畫圈,這都是賦予角色特徵動作的作法。
此種安排甚至能用在非常簡單的動畫當中,並非一定要是人物造型,例如此次的示範影片,將單純的圓型加上長耳朵變成兔子的剪影,就是賦予一個外觀特徵,利用彈跳和動耳朵來做為兔子的特徵動作。
動畫12法則出自迪士尼兩位動畫師— Ollie Johnston/Frank Thomas所撰寫的—「The Illusion of Life: Disney Animation」
這12像動畫法則其實可以用於角色表演,或是分鏡安排等各種與影片相關之處。
不局限於動畫製作之中,可以說是製作影片創作的基礎。
許多影片工作者都將這12法則當作最基本的入門規則,希望在此向非專班的人分享這些基本法則,並且加上我實際使用後想強調的要點說明。
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