動畫12法則-時間節奏

在製作一個動態表演時,動畫師必須預估該動作所花的時長,才不會每次做完後,發現與預計的動作速率差太多,必須做很大的修改,可以利用碼表計時的方式來預估,會抓得比較準確。
除了動作的總時長外
速率變化也相當重要,當物件的動作呈現均速的時候,通常讓我們感覺缺乏張力,而在動作加上速率變化時,有張力的感覺就出現了

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而在AE當中設Key時也是一樣,想要讓簡單的動作更有張力
必須進入動作曲線模式調整曲線
如此得出效果會比均速設Key更有動感


在此提醒各位,在動態曲線面板中所呈現的曲現有兩種呈現模式
一種是[value]模式
此種方式是將參數對應時間來呈現曲線

 

另一種則是[speed]模式
將速度對應時間來呈現曲線

在調整時可以依照參數類型,來選擇哪個模式呈現便於做為調整曲線的依據
在沒有調整的情況下,AE預設是自動幫你選擇

若你發現他挑選得不是你要的模式,記得右鍵調整即可

◎除機械外所有動作都有速率變化,而不會完全均速,因此想要畫面有動感,一定要設計其動作曲線唷!
在製作動態時間規畫相當重要,必要時也可以用碼表測量自己飾演的時間,方便作為秒數預估的參照。

動畫12法則出自迪士尼兩位動畫師— Ollie Johnston/Frank Thomas所撰寫的—「The Illusion of Life: Disney Animation」
這12像動畫法則其實可以用於角色表演,或是分鏡安排等各種與影片相關之處。
不局限於動畫製作之中,可以說是製作影片創作的基礎。
許多影片工作者都將這12法則當作最基本的入門規則,希望在此向非專班的人分享這些基本法則,並且加上我實際使用後想強調的要點說明。

AE動畫,動畫教學 

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1 個回應

  1. segaa表示:

    加油哦(*˘︶˘*)

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