動畫12法則-誇張

誇張即是做出現實無法達成的畫面

動畫之所以是動畫就是它能達到現實無法做出的效果,因此誇張也是動畫表現重要的一環,透過誇張的表現讓動畫呈現超越生理/物理的可能,達到強調的效果。

例如透過畫面將速度表現的超越常理,或是動畫中的人物看到心儀的對象眼睛變成愛心,或開心的時候角色一跳飛上了天、驚嚇的時候眼睛凸出眼眶,都是動畫誇張的表現,現在許多融合電腦動畫的寫實電影,透過強力的動畫後製,也做出許多超現實的演出,這都是動畫特有的誇張表現,換言之,運用動畫這個做法,如果少了超越現實的表現,僅作出實錄就能做到的效果,也會非常可惜。

動畫12法則出自迪士尼兩位動畫師— Ollie Johnston/Frank Thomas所撰寫的—「The Illusion of Life: Disney Animation」
這12像動畫法則其實可以用於角色表演,或是分鏡安排等各種與影片相關之處。
不局限於動畫製作之中,可以說是製作影片創作的基礎。
許多影片工作者都將這12法則當作最基本的入門規則,希望在此向非專班的人分享這些基本法則,並且加上我實際使用後想強調的要點說明。

AE動畫,動畫教學

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