動畫12法則-弧形運動軌跡

肢體在運動中不會改變長短,因此生物組成的部分在動作時,都會呈現一到自然的弧線而非直線

例同人的手臂在動作時,手臂不會改變長短,依此以手肘為中心,手臂的動作必然是圓弧,弧形的運動軌跡運用在非生物的動作上也可以使其動作更有順暢的動感

動畫12法則出自迪士尼兩位動畫師— Ollie Johnston/Frank Thomas所撰寫的—「The Illusion of Life: Disney Animation」
這12像動畫法則其實可以用於角色表演,或是分鏡安排等各種與影片相關之處。
不局限於動畫製作之中,可以說是製作影片創作的基礎。
許多影片工作者都將這12法則當作最基本的入門規則,希望在此向非專班的人分享這些基本法則,並且加上我實際使用後想強調的要點說明。

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